Laboratorio Ágil de Creación Digital Experimental

Introducción a la Creación de Contenido Inmersivo para Fulldome

Duración: 6 horas (2 sesiones)

Fecha: Jueves 21 y viernes 22 de agosto de 2026

Lugar: Maloka – Aula Múltiple (Bogotá, Colombia)

Horario: 9:30 a.m. – 12:30 m.

Facilitador: Jorge Bandera – Alexandra Huertas

Cupos: Hasta 15 participantes

El registro no supone, en ningún caso, la aceptación automática en el laboratorio.

El día 19 de agosto y a través de correo electrónico, nos comunicaremos con los inscritos seleccionados para confirmar su participación en el Laboratorio.

Inscripción GRATUITA a través del formulario al final de esta página.
Hasta: VIERNES 18 DE AGOSTO (11:59p.m.)

El día 19 de agosto y a través de correo electrónico, nos comunicaremos con los inscritos seleccionados para para participar del Laboratorio.

Introducción

Este laboratorio ofrece una introducción a la creación de experiencias audiovisuales para entornos fulldome. A través de conceptos de diseño inmersivo, composición en formato hemisférico y narrativas espaciales, los participantes explorarán las particularidades de producir contenido para domos, comprendiendo tanto sus posibilidades creativas como sus desafíos técnicos.

Durante el taller se explorarán distintos flujos de trabajo y herramientas de creación para el desarrollo de contenido inmersivo, incluyendo la generación de imágenes en tiempo real y la producción de video pre renderizado. Se abordarán las etapas del proceso creativo, desde la conceptualización y el diseño visual hasta la visualización en formato fulldome, mediante ejercicios prácticos y el análisis de referentes.

Dirigido a:

Está dirigido a artistas, diseñadores, realizadores audiovisuales y personas interesadas en experimentar con nuevas formas de creación para espacios inmersivos.

Objetivos:

Comprender los principios conceptuales del diseño inmersivo y las particularidades del lenguaje audiovisual para fulldome, explorando cómo la composición, la narrativa espacial y la percepción transforman la experiencia del espectador.

Conocer y aplicar flujos de trabajo, herramientas y formatos para la creación de contenido fulldome, incluyendo procesos de producción en tiempo real y de video pre renderizado, desde la conceptualización hasta la visualización en domo.

Desarrollar una propuesta audiovisual breve para fulldome, experimentando con estrategias creativas y técnicas que permitan adaptar una idea al formato inmersivo.

Metodolología

El taller se desarrollará en dos sesiones teórico-prácticas, combinando la introducción de conceptos, la revisión de referentes y la experimentación con herramientas de creación para contenidos inmersivos.

Durante las sesiones se abordarán los fundamentos del diseño audiovisual para fulldome, explorando conceptos de visualidad, narrativa espacial e inmersión, así como las características particulares de la creación para un entorno hemisférico. Se realizará una revisión de proyectos y referencias que permitan analizar diferentes aproximaciones estéticas y narrativas dentro del formato.

Desde la dimensión técnica, se explorarán flujos de trabajo para la creación de contenido inmersivo utilizando herramientas como TouchDesigner, incluyendo un setup básico para la producción de visuales adaptados al domo. Los participantes experimentarán con procesos de generación de imagen en tiempo real y con flujos de producción basados en línea de tiempo, abordando etapas de creación, composición, visualización y renderizado.

La metodología estará orientada al aprendizaje mediante la práctica, permitiendo que los participantes desarrollen ejercicios propios donde integren los conceptos creativos y técnicos explorados durante el taller.

Resultados Esperados:

Al finalizar el taller, los participantes desarrollarán una pequeña pieza audiovisual en formato fulldome, integrando los conceptos creativos y técnicos abordados durante las sesiones. Esta producción funcionará como un primer acercamiento a este tipo de proyectos y podrá ser utilizada como parte de un portafolio de creación de contenidos inmersivos.

Adicionalmente, se realizará una pieza audiovisual experimental colectiva a partir de la integración de los ejercicios desarrollados por cada participante, construyendo una experiencia conjunta que evidencie las diferentes aproximaciones visuales y narrativas exploradas durante el taller.

Requerimientos Técnicos:

Cada participante deberá contar con un computador portátil con sistema operativo Windows o macOS y tener instalado previamente el software TouchDesigner.

El software cuenta con una licencia gratuita para uso educativo y experimental. Los participantes deberán descargar la versión correspondiente, crear una cuenta de usuario y verificar previamente que la aplicación funcione correctamente en su equipo.

Se recomienda realizar esta prueba antes del inicio del taller. En caso de presentar inconvenientes de compatibilidad o rendimiento con la versión actual, se sugiere instalar una versión anterior del software, recomendando especialmente la versión 2020.

Descarga de TouchDesigner:
https://derivative.ca/download
Versiones anteriores:
https://derivative.ca/download/archive

Facilitadores / Guías:

Jorge Bandera

Profesor asistente del Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes. Su práctica se enfoca en procesos de creación y co-creación interdisciplinaria que integran arte, ciencia y tecnología.

Su trabajo explora la relación entre experiencia sensorial, interacción humana y sistemas tecnológicos mediante el desarrollo de instalaciones inmersivas, interfaces electrónicas y experiencias audiovisuales interactivas. Sus proyectos han sido seleccionados y exhibidos en festivales y espacios internacionales de arte digital e imagen inmersiva, entre ellos Fulldome UK, Fulldome Festival Jena (Alemania), Planetario Galileo Galilei (Buenos Aires, Argentina), FILE (Brasil), NUR International Media Art Festival (Rusia) y Astra Film Festival, entre otros.
Desde la investigación y la práctica artística, desarrolla proyectos que promueven la experimentación interdisciplinaria y el diseño como una herramienta para la innovación, la exploración tecnológica y la creación de nuevas formas de interacción.

Links:

Cuerpo, espacio y tecnología


https://www.behance.net/jorgebandera
https://www.instagram.com/jorgebanderamartinez

 

Alexandra Huertas

Diseñadora y asistente de investigación del Departamento de Diseño de la Universidad de los Andes. Su experiencia se centra en estrategia, investigación, modelado tridimensional y biodiseño, participando en proyectos que articulan diseño, innovación y experimentación interdisciplinaria.
 

Su trabajo aborda el desarrollo de biomateriales y procesos de innovación social aplicados al sector salud, buscando soluciones sostenibles y creativas frente a problemáticas complejas. Su práctica integra metodologías de investigación y diseño orientadas a la exploración de nuevas posibilidades materiales, tecnológicas y sociales.

Ha participado en espacios académicos y de investigación de alcance internacional, como el Encuentro de Investigación en Diseño: Diseñar Futuros Posibles de la Universidad Santo Tomás y Cumulus Nantes – Ethical Leadership: A New Frontier for Design, compartiendo una visión interdisciplinaria y ética del diseño como herramienta de transformación social.

Links:
https://www.behance.net/_DelPilar
https://www.instagram.com/mepilarcita/

INSCRIPCIONES CERRADAS